
当一个人每天能完成一部短剧的制作,这对一个拥有海量IP的公司意味着什么?
在2026阅文创作大会上,这家老牌网络文学公司公布了一系列数据。
上半年,阅文短剧和漫剧收入达到4.3亿元,是去年同期的三倍以上。截至目前,阅文已有660部漫剧播放量突破千万,107部破亿;签约个人及个人工作室超过5000个,前十大OPC创作者年收入过百万,头部团队分成突破600万元。
OPC(指一人公司,One Person Company)是本次大会最核心的关键词之一。
阅文集团CEO兼总裁侯晓楠宣布,将DramaBuddy漫剧助手升级为OPC一站式平台,为OPC创作者提供从IP源头到AI制作、全球发行、全链开发的完整路径:
在IP源头上,接入起点海量IP库,覆盖200多种内容流派;在AI制作上,DramaBuddy上线“生态市场”,打通接单广场、合作试稿、爆款剧本;在发行上,除自有平台起点漫剧、ToonScroll外,阅文将广泛合作第三方渠道,并与腾讯生态建立战略合作。
在创作激励方面,阅文将建立从A到S的创作者评级体系,并提供差异化的创作支持。
阅文集团高级副总裁黄琰透露,阅文的DramaBuddy漫剧助手将成为阅文AIGC OPC的统一入口,个人创作者或工作室在DramaBuddy注册后即可成为阅文创作者或供应商伙伴,直接进入阅文漫剧生态。目前,DramaBuddy漫剧助手已服务400多家工作室、5万多位创作者。
作为网文时代的老牌玩家,阅文最不缺的是IP,而是能将这些IP转化为漫剧的加工者。在AI时代,平权的工具已经交到每个人手中,阅文想做的,是让拿着工具的人到自己的生态里来发挥作用。
黄浩南,酱油文化创始人在会后接受采访时提出了一个判断:2026年结束后,中国不会再存在AI漫剧机构,“未来全是OPC”。他给出的理由很简单——AI漫剧的生产已经变成了一个人就能完成全部流程的事情。
从网络文学到短剧,从长视频到中短视频,整条文娱产业链上已有众多公司推出自己的AI生产力工具。陈炜于表示,阅文的DramaBuddy漫剧助手与其他工具的不同,在于它存在的价值不是“靠卖Token赚钱”。
阅文集团AI平台部负责人陈炜于说:“做DramaBuddy的锚点是撮合。”
根据阅文官方数据,即便这些年集团已投资了包括酱油文化、前尾猴、虾仁宇宙等在内的多家漫剧公司,但整个版权库里仍有大量未被开发的IP,目前的改编比例“连千分之一都不到”。另一方面,是AI催生的产能爆发——过去,一个IP会占用一个工作室1-3年的工作量,现在一个月就能交出一部20多集的样片。
黄浩南这样描述AI带来的产能爆炸:原本是十个人一个月制作一部剧,现在是一个人一个月制作三部剧。酱油文化的员工数量已从峰值1500人缩减到几百人。
阅文想把这些有能力制作片子的人,与自己版权库里大量待改编的IP撮合到一起。但撮合并非完全开放。
“如果制作能力很弱的伙伴拿了一个非常牛的IP,做出来效果较差,反而会损害原来IP的价值。”经作家同意后,IP合作仍需考验制作能力。陈炜于的原话是“让合适的人拿到合适的IP”。
这也解释了阅文的DramaBuddy为何决定“不靠卖Token赚钱”,还愿意提供最高约30%的算力补贴。因为工具不赚钱,撮合才能让钱生钱。

阅文供图
陈炜于将AI时代的IP逻辑概括为从“线”到“面”:过去一个IP只能沿着一条线进行改编,现在两百多个不同类型的IP可以同时开花,同一个故事能变成漫剧、互动影游、AI动画、AI电影,“因为成本可控”。
作为一家已成立十余年的文创公司,阅文在版权开发这条路上经历了整个长视频行业的兴衰和短视频行业的黄金时代。如今,AI不仅要改变版权开发,很可能也要改变版权的创作——AI小说正对传统作家发起冲击。
在这个AI占据大量篇幅的大会上,侯晓楠强调,“文学的改编可以用AI,但文学本身不能是AI”。
配套的具体动作包括:起点正在开展AI水文治理、清理榜单,并限定日更字数,避免作家为凑字数、冲榜而滥用AI工具。
“一个故事,可以改编成短剧、漫剧、影视、游戏,能跨越语言,在不同媒介里无限生长。”侯晓楠说。“所有这些机会,都源于同一个起点:一个想写故事的人,坐下来,打开文档,写下第一行字。”
今年,阅文补贴了几百位低订阅但内容优质的作家,被补贴作品的订阅平均上涨了100%。接下来,平台还会分批发定向消费券,首批10亿起点币,专门用于订阅那些低订阅的好作品,成本由平台承担,作家按原价获得稿费。
同时,改编的收入开始落到作家账上。通过漫剧,超过1500位作家首次获得版权收入;短漫剧分成稿费过万的300多位,过十万的近百人,最高的超百万。阅文集团副总裁、总编辑杨晨预告,阅文会在作家后台开辟漫画和漫剧的“预授权”功能,期待被改编的作家可以提前进行确认。这条链路的终点,就是DramaBuddy上那5万个OPC创作者。
当算力吃掉成本的七成,当一个人一天能出一部剧,当一个月有30万部新片上线,一家以IP为生的公司要坚守“故事是不是人写的”这一条。
这条线能否守住,三五年内将见分晓。
LOL比赛预测深耕电竞比赛前瞻领域,用心服务每一位用户。 20条评论 在每场比赛提供从阵容、版本到资源争夺的完整分析链路,支持用户追踪判断依据的变化。方面,LOL比赛预测提供贴心周到的支持。
张明远
第二局TES调整策略,选出卡莎+芮尔的强开组合,并在24分钟时依靠芮尔闪现开团打出0换3,拿下大龙。但BLG在龙魂团中凭借阿卡丽的绕后切入,击杀TES双C,阻止了TES的龙魂节奏。
回复李思涵
第三局成为系列赛转折点。TES在前期取得3000经济领先,但28分钟时,TES打野在河道排眼时被BLG中野包夹击杀,BLG顺势拿下大龙并推掉中路高地,将经济反超。
回复李思琪
第四局BLG中单选用永恩,在15分钟时单杀TES中单阿卡丽,随后配合打野入侵野区,连续击杀TES打野两次,彻底打乱TES的节奏。BLG在22分钟时拿下大龙,并在28分钟结束比赛。
回复李思涵
从整场系列赛看,BLG的版本适应能力更强,他们迅速调整了BP策略,并在关键团战中执行了更细致的视野控制和技能衔接。TES虽然个人能力突出,但在资源置换和团战决策上略显犹豫,这成为他们失利的主因。
回复